jueves, 21 de junio de 2012

Ingeniería Inversa

Para uno poder conocer realmente de que se trata un objeto, debe manejar su información perfectamente. Para esto se debe entender cómo funcionan todas sus partes y cuáles son las principales de éste. Esta técnica se ha utilizado últimamente para “plagiar” los productos, donde uno investiga a fondo su estructura y función para así lograr mejorar a la competencia con casi el mismo producto.

Primero hay que investigar sobre el producto para saber de qué se trata, para que se creó, para quién y su historia desde sus inicios. Luego se necesita conocer sus piezas, componentes y mecanismos. Esto se lograra realizando un DESPIECE, es decir desarmar el objeto hasta obtener cada pieza como una unidad e investigar para que sirven y si son importantes para éste.

Como segundo proyecto de taller 3 hubo que elegir un discman un walkman o una impresora para realizar el despiece. Mi grupo, compuesto por http://camilapina.blogspot.com/  y http://robertocruzarzola.blogspot.com/ decidió trabajar con un discman marca Discman Panasonic modelo SL-SV570 funcionando. Hubo que tener mucho cuidado para que no se echara a perder. A continuación podrán ver una presentación donde sale el proceso paso por paso que se hizo para realizar esta actividad.







O podrás ver el informe donde, además de salir explicado lo que se presenta en esta película, salen las piezas y los detalles del modelo del discman.

viernes, 18 de mayo de 2012

Diseño al Cubo


Como primer proyecto en taller 3, iniciamos un proceso de análisis en nuestro entorno, para mejorar el sistema de vida.
Había que seleccionar un área donde investigar y que necesidades habrían en esta. Luego de analizar cada una de estas necesidades se escogía una a la que habría que proponer 3 propuestas nuevas para mejorarla. De las 3 propuestas desarrolladas se ve la más útil y atractiva, y se investiga mas a fondo para conocer todo sobre ella. 
Este producto hay que explicarlo muy detalladamente , debe ser precisa y concisa la infrmación, ya que si es necesario habrá que construirlo y se necesita una observacion muy profunda para lofrar el objetivo.


Mi Primer, Proyecto Taller 3

El área escogido en mi caso fue jugar y recrearse , ya que soy una persona muy inquieta y que le gusta hacer deportes principalmente. 
Al momento de seleccionar el área de trabajo pensé al tiro en la cancha de basquetbol, ya que desde pequeña que juego basquetbol y manejo bastante todo lo necesario en este deporte. Practico junto a la selección de basquetbol, pero la cancha donde entrenamos está bien descuidada y le faltan varias cosas, al igual que mejorar otras. De estas necesidades seleccione las 10 mas relevantes y las explique cada una en una lámina.
Listas estas , escogí la necesidad de llevar la puntuación al día y desarrolle 2 "intentos" de proyecto, lo cual hice aparatos electrónicos muy complicados para esta parte del ramo (ME PODRÁ SERVIR PARA EL FUTURO!). 
Por esto tuve que enfocarme en otra necesidad, bebedero apropiado para la cancha, de éste..